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英雄联盟加成是乘法的吗 lol加成怎么算

作者:admin 更新时间:2025-02-14
摘要:|一、加成概念在英雄联盟中的概括|在英雄联盟里,各种加成效果无处不在。这些加成涵盖了英雄属性、装备效果等多方面内容。加成对于英雄的战斗力提升有着至关重要的意义,它关系到英雄在游戏中的发育、团战表现等。而对于加成是该该怎么办办计算的,尤其是是否为乘法计算,是很多玩家都困惑的难题。|二、英雄属性加成的计算方式|1.|基础属性加成|-英雄自身,英雄联盟加成是乘法的吗 lol加成怎么算

 

|一、加成概念在英雄联盟中的概括|

在英雄联盟里,各种加成效果无处不在。这些加成涵盖了英雄属性、装备效果等多方面内容。加成对于英雄的战斗力提升有着至关重要的意义,它关系到英雄在游戏中的发育、团战表现等。而对于加成是该该怎么办办计算的,尤其是是否为乘法计算,是很多玩家都困惑的难题。

|二、英雄属性加成的计算方式|

1. |基础属性加成|

- 英雄自身的成长属性存在着一定的加成规律。 英雄每升一级,可能会增加一定的攻击力、法术强度等。这种加成往往是按照固定数值或者基于英雄基础属性的一定比例进行增加的。通常来说,这不是简单的乘法计算。比如一个英雄初始攻击力为50,每级攻击力成长为3,那么2级时的攻击力就是50 + 3 = 53,这是简单的加法计算,是在基础数值上的固定值增加。

- 符文体系也会给英雄带来属性加成。符文的加成有的是固定数值,有的是基于英雄等级或者其他属性的百分比加成。 一个符文可能会提供5点攻击力,或者提供8%的法术强度加成。当计算符文带来的属性加成时,与英雄自身属性的结合方式也不是单纯的乘法。如果英雄有100点法术强度,8%的符文加成会让法术强度增加8点,计算方式是100×0.08 = 8,这是乘法在计算百分比加成中的应用,但整体上是在原有属性基础上的一种补充计算,而非所有属性加成都是乘法关系。

2. |装备属性加成|

- 装备给英雄带来的属性加成种类繁多。有些装备提供的是固定属性,如布甲提供15点护甲。当英雄穿上布甲时,护甲值就是直接增加15点,这是加法计算。而有些装备的属性加成是基于百分比的。 一件装备可能会提供20%的攻击速度加成。如果英雄原本的攻击速度是1.0(每秒攻击1次),那么穿上这件装备后的攻击速度就是1.0×(1 + 0.2)=1.2(每秒攻击1.2次)。这里虽然用到了乘法来计算百分比加成,但这只是装备属性加成计算的一部分情况,并不是所有装备加成都是这种乘法关系。有些装备的特效之间的加成关系更为复杂,可能涉及到触发条件下的额外属性增加等情况,这些计算方式是多种计算方式的组合,而不是单纯的乘法。

|三、技能加成的计算逻辑|

1. |伤害技能加成|

- 很多英雄的伤害技能会有加成效果。有些技能的伤害加成是基于英雄的攻击力或者法术强度的一定比例。比如一个英雄的Q技能伤害为50 + 0.8×攻击力。这里0.8×攻击力是乘法计算在技能伤害加成中的体现。然而这个技能的总伤害还需要加上固定的50点伤害,因此这是加法和乘法的混合计算方式。而且不同技能之间的加成计算方式可能完全不同。有些技能可能会有基于目标已损失生活值的百分比伤害加成,这种加成的计算又与目标的生活值情形相关,是一种特殊的计算逻辑,和单纯的乘法加成有很大区别。

2. |增益技能加成|

- 增益技能对英雄自身或者队友的属性加成也有不同的计算方式。 一个辅助英雄的技能可能会给队友增加30%的移动速度。如果队友原本的移动速度是300,那么增加后的移动速度就是300×(1 + 0.3)=390。这是乘法在计算百分比增益中的应用。然而,有些增益技能还会有其他的限制条件或者额外效果。比如这个技能可能在队友血量低于50%时,额外再增加10%的移动速度。此时的计算就需要先判断条件,接着再进行多层计算,不是简单的乘法就能概括的。

|四、FAQ问答|

1. 问 英雄联盟中有没有完全按照乘法计算加成的属性?

答 有部分情况,如某些装备提供的百分比属性加成是乘法计算,但总体上是多种计算方式混合。

2. 问 英雄等级提升带来的属性加成都是加法吗?

答 大部分是加法,不过有些隐藏属性可能会有特殊计算方式,但很少是单纯乘法。

3. 问 技能加成如果有多种加成类型,计算顺序是该该怎么办办的?

答 一般先计算固定数值加成,再计算百分比加成,但具体要看技能的描述。

4. 问 符文的加成和装备加成在计算上有相似之处吗?

答 有,都存在固定数值和百分比加成的情况,但计算时与英雄本身属性的结合方式各有不同。

5. 问 如果一个英雄同时受到多个百分比加成效果,是直接相乘吗?

答 不是,通常是按照一定顺序依次计算,有的会有上限限制,不是简单的直接相乘。